home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the 3D Game Programming Gurus / gurus.iso / DirectX / dx9sdkcp.exe / SDK (C++) / Include / d3d9caps.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2002-12-04  |  21.6 KB  |  477 lines

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:       d3d9caps.h
  6.  *  Content:    Direct3D capabilities include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9.  
  10. #ifndef _d3d9CAPS_H
  11. #define _d3d9CAPS_H
  12.  
  13. #ifndef DIRECT3D_VERSION
  14. #define DIRECT3D_VERSION         0x0900
  15. #endif  //DIRECT3D_VERSION
  16.  
  17. // include this file content only if compiling for DX9 interfaces
  18. #if(DIRECT3D_VERSION >= 0x0900)
  19.  
  20. #if defined(_X86_) || defined(_IA64)
  21. #pragma pack(4)
  22. #endif
  23.  
  24. typedef struct _D3DVSHADERCAPS2_0
  25. {
  26.         DWORD Caps;
  27.         INT DynamicFlowControlDepth;
  28.         INT NumTemps;
  29.         INT StaticFlowControlDepth;
  30. } D3DVSHADERCAPS2_0;
  31.  
  32. #define D3DVS20CAPS_PREDICATION             (1<<0)
  33.  
  34. #define D3DVS20_MAX_DYNAMICFLOWCONTROLDEPTH  24
  35. #define D3DVS20_MIN_DYNAMICFLOWCONTROLDEPTH  0
  36. #define D3DVS20_MAX_NUMTEMPS    32
  37. #define D3DVS20_MIN_NUMTEMPS    12
  38. #define D3DVS20_MAX_STATICFLOWCONTROLDEPTH    4
  39. #define D3DVS20_MIN_STATICFLOWCONTROLDEPTH    1
  40.  
  41. typedef struct _D3DPSHADERCAPS2_0
  42. {
  43.     DWORD Caps;
  44.     INT DynamicFlowControlDepth;
  45.     INT NumTemps;
  46.     INT StaticFlowControlDepth;
  47.     INT NumInstructionSlots;
  48. } D3DPSHADERCAPS2_0;
  49.  
  50. #define D3DPS20CAPS_ARBITRARYSWIZZLE        (1<<0)
  51. #define D3DPS20CAPS_GRADIENTINSTRUCTIONS    (1<<1)
  52. #define D3DPS20CAPS_PREDICATION             (1<<2)
  53. #define D3DPS20CAPS_NODEPENDENTREADLIMIT    (1<<3)
  54. #define D3DPS20CAPS_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT   (1<<4)
  55.  
  56. #define D3DPS20_MAX_DYNAMICFLOWCONTROLDEPTH    24
  57. #define D3DPS20_MIN_DYNAMICFLOWCONTROLDEPTH    0
  58. #define D3DPS20_MAX_NUMTEMPS    32
  59. #define D3DPS20_MIN_NUMTEMPS    12
  60. #define D3DPS20_MAX_STATICFLOWCONTROLDEPTH    4
  61. #define D3DPS20_MIN_STATICFLOWCONTROLDEPTH    0
  62. #define D3DPS20_MAX_NUMINSTRUCTIONSLOTS    512
  63. #define D3DPS20_MIN_NUMINSTRUCTIONSLOTS    96
  64.  
  65. #define D3DMIN30SHADERINSTRUCTIONS 512
  66. #define D3DMAX30SHADERINSTRUCTIONS 32768
  67.  
  68. typedef struct _D3DCAPS9
  69. {
  70.     /* Device Info */
  71.     D3DDEVTYPE  DeviceType;
  72.     UINT        AdapterOrdinal;
  73.  
  74.     /* Caps from DX7 Draw */
  75.     DWORD   Caps;
  76.     DWORD   Caps2;
  77.     DWORD   Caps3;
  78.     DWORD   PresentationIntervals;
  79.  
  80.     /* Cursor Caps */
  81.     DWORD   CursorCaps;
  82.  
  83.     /* 3D Device Caps */
  84.     DWORD   DevCaps;
  85.  
  86.     DWORD   PrimitiveMiscCaps;
  87.     DWORD   RasterCaps;
  88.     DWORD   ZCmpCaps;
  89.     DWORD   SrcBlendCaps;
  90.     DWORD   DestBlendCaps;
  91.     DWORD   AlphaCmpCaps;
  92.     DWORD   ShadeCaps;
  93.     DWORD   TextureCaps;
  94.     DWORD   TextureFilterCaps;          // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DTexture9's
  95.     DWORD   CubeTextureFilterCaps;      // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DCubeTexture9's
  96.     DWORD   VolumeTextureFilterCaps;    // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DVolumeTexture9's
  97.     DWORD   TextureAddressCaps;         // D3DPTADDRESSCAPS for IDirect3DTexture9's
  98.     DWORD   VolumeTextureAddressCaps;   // D3DPTADDRESSCAPS for IDirect3DVolumeTexture9's
  99.  
  100.     DWORD   LineCaps;                   // D3DLINECAPS
  101.  
  102.     DWORD   MaxTextureWidth, MaxTextureHeight;
  103.     DWORD   MaxVolumeExtent;
  104.  
  105.     DWORD   MaxTextureRepeat;
  106.     DWORD   MaxTextureAspectRatio;
  107.     DWORD   MaxAnisotropy;
  108.     float   MaxVertexW;
  109.  
  110.     float   GuardBandLeft;
  111.     float   GuardBandTop;
  112.     float   GuardBandRight;
  113.     float   GuardBandBottom;
  114.  
  115.     float   ExtentsAdjust;
  116.     DWORD   StencilCaps;
  117.  
  118.     DWORD   FVFCaps;
  119.     DWORD   TextureOpCaps;
  120.     DWORD   MaxTextureBlendStages;
  121.     DWORD   MaxSimultaneousTextures;
  122.  
  123.     DWORD   VertexProcessingCaps;
  124.     DWORD   MaxActiveLights;
  125.     DWORD   MaxUserClipPlanes;
  126.     DWORD   MaxVertexBlendMatrices;
  127.     DWORD   MaxVertexBlendMatrixIndex;
  128.  
  129.     float   MaxPointSize;
  130.  
  131.     DWORD   MaxPrimitiveCount;          // max number of primitives per DrawPrimitive call
  132.     DWORD   MaxVertexIndex;
  133.     DWORD   MaxStreams;
  134.     DWORD   MaxStreamStride;            // max stride for SetStreamSource
  135.  
  136.     DWORD   VertexShaderVersion;
  137.     DWORD   MaxVertexShaderConst;       // number of vertex shader constant registers
  138.  
  139.     DWORD   PixelShaderVersion;
  140.     float   PixelShader1xMaxValue;      // max value storable in registers of ps.1.x shaders
  141.  
  142.     // Here are the DX9 specific ones
  143.     DWORD   DevCaps2;
  144.  
  145.     float   MaxNpatchTessellationLevel;
  146.     DWORD   Reserved5;
  147.  
  148.     UINT    MasterAdapterOrdinal;       // ordinal of master adaptor for adapter group
  149.     UINT    AdapterOrdinalInGroup;      // ordinal inside the adapter group
  150.     UINT    NumberOfAdaptersInGroup;    // number of adapters in this adapter group (only if master)
  151.     DWORD   DeclTypes;                  // Data types, supported in vertex declarations
  152.     DWORD   NumSimultaneousRTs;         // Will be at least 1
  153.     DWORD   StretchRectFilterCaps;      // Filter caps supported by StretchRect
  154.     D3DVSHADERCAPS2_0 VS20Caps;
  155.     D3DPSHADERCAPS2_0 PS20Caps;
  156.     DWORD   VertexTextureFilterCaps;    // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DTexture9's for texture, used in vertex shaders
  157.     DWORD   MaxVShaderInstructionsExecuted; // maximum number of vertex shader instructions that can be executed
  158.     DWORD   MaxPShaderInstructionsExecuted; // maximum number of pixel shader instructions that can be executed
  159.     DWORD   MaxVertexShader30InstructionSlots; 
  160.     DWORD   MaxPixelShader30InstructionSlots;
  161. } D3DCAPS9;
  162.  
  163. //
  164. // BIT DEFINES FOR D3DCAPS9 DWORD MEMBERS
  165. //
  166.  
  167. //
  168. // Caps
  169. //
  170. #define D3DCAPS_READ_SCANLINE           0x00020000L
  171.  
  172. //
  173. // Caps2
  174. //
  175. #define D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA        0x00020000L
  176. #define D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA      0x00100000L
  177. #define D3DCAPS2_RESERVED               0x02000000L
  178. #define D3DCAPS2_CANMANAGERESOURCE      0x10000000L
  179. #define D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES        0x20000000L
  180. #define D3DCAPS2_CANAUTOGENMIPMAP       0x40000000L
  181.  
  182. //
  183. // Caps3
  184. //
  185. #define D3DCAPS3_RESERVED               0x8000001fL
  186.  
  187. // Indicates that the device can respect the ALPHABLENDENABLE render state
  188. // when fullscreen while using the FLIP or DISCARD swap effect.
  189. // COPY and COPYVSYNC swap effects work whether or not this flag is set.
  190. #define D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD   0x00000020L
  191.  
  192. // Indicates that the device can perform a gamma correction from 
  193. // a windowed back buffer containing linear content to the sRGB desktop.
  194. #define D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION 0x00000080L
  195.  
  196. #define D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM         0x00000100L /* Device can acclerate copies from sysmem to local vidmem */
  197. #define D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM      0x00000200L /* Device can acclerate copies from local vidmem to sysmem */
  198.  
  199.  
  200. //
  201. // PresentationIntervals
  202. //
  203. #define D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT     0x00000000L
  204. #define D3DPRESENT_INTERVAL_ONE         0x00000001L
  205. #define D3DPRESENT_INTERVAL_TWO         0x00000002L
  206. #define D3DPRESENT_INTERVAL_THREE       0x00000004L
  207. #define D3DPRESENT_INTERVAL_FOUR        0x00000008L
  208. #define D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE   0x80000000L
  209.  
  210. //
  211. // CursorCaps
  212. //
  213. // Driver supports HW color cursor in at least hi-res modes(height >=400)
  214. #define D3DCURSORCAPS_COLOR             0x00000001L
  215. // Driver supports HW cursor also in low-res modes(height < 400)
  216. #define D3DCURSORCAPS_LOWRES            0x00000002L
  217.  
  218. //
  219. // DevCaps
  220. //
  221. #define D3DDEVCAPS_EXECUTESYSTEMMEMORY  0x00000010L /* Device can use execute buffers from system memory */
  222. #define D3DDEVCAPS_EXECUTEVIDEOMEMORY   0x00000020L /* Device can use execute buffers from video memory */
  223. #define D3DDEVCAPS_TLVERTEXSYSTEMMEMORY 0x00000040L /* Device can use TL buffers from system memory */
  224. #define D3DDEVCAPS_TLVERTEXVIDEOMEMORY  0x00000080L /* Device can use TL buffers from video memory */
  225. #define D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY  0x00000100L /* Device can texture from system memory */
  226. #define D3DDEVCAPS_TEXTUREVIDEOMEMORY   0x00000200L /* Device can texture from device memory */
  227. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMTLVERTEX     0x00000400L /* Device can draw TLVERTEX primitives */
  228. #define D3DDEVCAPS_CANRENDERAFTERFLIP   0x00000800L /* Device can render without waiting for flip to complete */
  229. #define D3DDEVCAPS_TEXTURENONLOCALVIDMEM 0x00001000L /* Device can texture from nonlocal video memory */
  230. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2      0x00002000L /* Device can support DrawPrimitives2 */
  231. #define D3DDEVCAPS_SEPARATETEXTUREMEMORIES 0x00004000L /* Device is texturing from separate memory pools */
  232. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2EX    0x00008000L /* Device can support Extended DrawPrimitives2 i.e. DX7 compliant driver*/
  233. #define D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT  0x00010000L /* Device can support transformation and lighting in hardware and DRAWPRIMITIVES2EX must be also */
  234. #define D3DDEVCAPS_CANBLTSYSTONONLOCAL  0x00020000L /* Device supports a Tex Blt from system memory to non-local vidmem */
  235. #define D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION      0x00080000L /* Device has HW acceleration for rasterization */
  236. #define D3DDEVCAPS_PUREDEVICE           0x00100000L /* Device supports D3DCREATE_PUREDEVICE */
  237. #define D3DDEVCAPS_QUINTICRTPATCHES     0x00200000L /* Device supports quintic Beziers and BSplines */
  238. #define D3DDEVCAPS_RTPATCHES            0x00400000L /* Device supports Rect and Tri patches */
  239. #define D3DDEVCAPS_RTPATCHHANDLEZERO    0x00800000L /* Indicates that RT Patches may be drawn efficiently using handle 0 */
  240. #define D3DDEVCAPS_NPATCHES             0x01000000L /* Device supports N-Patches */
  241.  
  242. //
  243. // PrimitiveMiscCaps
  244. //
  245. #define D3DPMISCCAPS_MASKZ              0x00000002L
  246. #define D3DPMISCCAPS_CULLNONE           0x00000010L
  247. #define D3DPMISCCAPS_CULLCW             0x00000020L
  248. #define D3DPMISCCAPS_CULLCCW            0x00000040L
  249. #define D3DPMISCCAPS_COLORWRITEENABLE   0x00000080L
  250. #define D3DPMISCCAPS_CLIPPLANESCALEDPOINTS 0x00000100L /* Device correctly clips scaled points to clip planes */
  251. #define D3DPMISCCAPS_CLIPTLVERTS        0x00000200L /* device will clip post-transformed vertex primitives */
  252. #define D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP         0x00000400L /* device supports D3DTA_TEMP for temporary register */
  253. #define D3DPMISCCAPS_BLENDOP            0x00000800L /* device supports D3DRS_BLENDOP */
  254. #define D3DPMISCCAPS_NULLREFERENCE      0x00001000L /* Reference Device that doesnt render */
  255. #define D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS     0x00004000L /* Device supports independent write masks for MET or MRT */
  256. #define D3DPMISCCAPS_PERSTAGECONSTANT   0x00008000L /* Device supports per-stage constants */
  257. #define D3DPMISCCAPS_FOGANDSPECULARALPHA   0x00010000L /* Device supports separate fog and specular alpha (many devices
  258.                                                           use the specular alpha channel to store fog factor) */
  259. #define D3DPMISCCAPS_SEPARATEALPHABLEND         0x00020000L /* Device supports separate blend settings for the alpha channel */
  260. #define D3DPMISCCAPS_MRTINDEPENDENTBITDEPTHS    0x00040000L /* Device supports different bit depths for MRT */
  261. #define D3DPMISCCAPS_MRTPOSTPIXELSHADERBLENDING 0x00080000L /* Device supports post-pixel shader operations for MRT */
  262. #define D3DPMISCCAPS_FOGVERTEXCLAMPED           0x00100000L /* Device clamps fog blend factor per vertex */
  263.  
  264. //
  265. // LineCaps
  266. //
  267. #define D3DLINECAPS_TEXTURE             0x00000001L
  268. #define D3DLINECAPS_ZTEST               0x00000002L
  269. #define D3DLINECAPS_BLEND               0x00000004L
  270. #define D3DLINECAPS_ALPHACMP            0x00000008L
  271. #define D3DLINECAPS_FOG                 0x00000010L
  272. #define D3DLINECAPS_ANTIALIAS           0x00000020L
  273.  
  274. //
  275. // RasterCaps
  276. //
  277. #define D3DPRASTERCAPS_DITHER                 0x00000001L
  278. #define D3DPRASTERCAPS_ZTEST                  0x00000010L
  279. #define D3DPRASTERCAPS_FOGVERTEX              0x00000080L
  280. #define D3DPRASTERCAPS_FOGTABLE               0x00000100L
  281. #define D3DPRASTERCAPS_MIPMAPLODBIAS          0x00002000L
  282. #define D3DPRASTERCAPS_ZBUFFERLESSHSR         0x00008000L
  283. #define D3DPRASTERCAPS_FOGRANGE               0x00010000L
  284. #define D3DPRASTERCAPS_ANISOTROPY             0x00020000L
  285. #define D3DPRASTERCAPS_WBUFFER                0x00040000L
  286. #define D3DPRASTERCAPS_WFOG                   0x00100000L
  287. #define D3DPRASTERCAPS_ZFOG                   0x00200000L
  288. #define D3DPRASTERCAPS_COLORPERSPECTIVE       0x00400000L /* Device iterates colors perspective correct */
  289. #define D3DPRASTERCAPS_SCISSORTEST            0x01000000L
  290. #define D3DPRASTERCAPS_SLOPESCALEDEPTHBIAS    0x02000000L
  291. #define D3DPRASTERCAPS_DEPTHBIAS              0x04000000L 
  292. #define D3DPRASTERCAPS_MULTISAMPLE_TOGGLE     0x08000000L
  293.  
  294. //
  295. // ZCmpCaps, AlphaCmpCaps
  296. //
  297. #define D3DPCMPCAPS_NEVER               0x00000001L
  298. #define D3DPCMPCAPS_LESS                0x00000002L
  299. #define D3DPCMPCAPS_EQUAL               0x00000004L
  300. #define D3DPCMPCAPS_LESSEQUAL           0x00000008L
  301. #define D3DPCMPCAPS_GREATER             0x00000010L
  302. #define D3DPCMPCAPS_NOTEQUAL            0x00000020L
  303. #define D3DPCMPCAPS_GREATEREQUAL        0x00000040L
  304. #define D3DPCMPCAPS_ALWAYS              0x00000080L
  305.  
  306. //
  307. // SourceBlendCaps, DestBlendCaps
  308. //
  309. #define D3DPBLENDCAPS_ZERO              0x00000001L
  310. #define D3DPBLENDCAPS_ONE               0x00000002L
  311. #define D3DPBLENDCAPS_SRCCOLOR          0x00000004L
  312. #define D3DPBLENDCAPS_INVSRCCOLOR       0x00000008L
  313. #define D3DPBLENDCAPS_SRCALPHA          0x00000010L
  314. #define D3DPBLENDCAPS_INVSRCALPHA       0x00000020L
  315. #define D3DPBLENDCAPS_DESTALPHA         0x00000040L
  316. #define D3DPBLENDCAPS_INVDESTALPHA      0x00000080L
  317. #define D3DPBLENDCAPS_DESTCOLOR         0x00000100L
  318. #define D3DPBLENDCAPS_INVDESTCOLOR      0x00000200L
  319. #define D3DPBLENDCAPS_SRCALPHASAT       0x00000400L
  320. #define D3DPBLENDCAPS_BOTHSRCALPHA      0x00000800L
  321. #define D3DPBLENDCAPS_BOTHINVSRCALPHA   0x00001000L
  322. #define D3DPBLENDCAPS_BLENDFACTOR       0x00002000L /* Supports both D3DBLEND_BLENDFACTOR and D3DBLEND_INVBLENDFACTOR */
  323.  
  324. //
  325. // ShadeCaps
  326. //
  327. #define D3DPSHADECAPS_COLORGOURAUDRGB       0x00000008L
  328. #define D3DPSHADECAPS_SPECULARGOURAUDRGB    0x00000200L
  329. #define D3DPSHADECAPS_ALPHAGOURAUDBLEND     0x00004000L
  330. #define D3DPSHADECAPS_FOGGOURAUD            0x00080000L
  331.  
  332. //
  333. // TextureCaps
  334. //
  335. #define D3DPTEXTURECAPS_PERSPECTIVE         0x00000001L /* Perspective-correct texturing is supported */
  336. #define D3DPTEXTURECAPS_POW2                0x00000002L /* Power-of-2 texture dimensions are required - applies to non-Cube/Volume textures only. */
  337. #define D3DPTEXTURECAPS_ALPHA               0x00000004L /* Alpha in texture pixels is supported */
  338. #define D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY          0x00000020L /* Only square textures are supported */
  339. #define D3DPTEXTURECAPS_TEXREPEATNOTSCALEDBYSIZE 0x00000040L /* Texture indices are not scaled by the texture size prior to interpolation */
  340. #define D3DPTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE        0x00000080L /* Device can draw alpha from texture palettes */
  341. // Device can use non-POW2 textures if:
  342. //  1) D3DTEXTURE_ADDRESS is set to CLAMP for this texture's stage
  343. //  2) D3DRS_WRAP(N) is zero for this texture's coordinates
  344. //  3) mip mapping is not enabled (use magnification filter only)
  345. #define D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL  0x00000100L
  346. #define D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED           0x00000400L /* Device can do D3DTTFF_PROJECTED */
  347. #define D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP             0x00000800L /* Device can do cubemap textures */
  348. #define D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP           0x00002000L /* Device can do volume textures */
  349. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPMAP              0x00004000L /* Device can do mipmapped textures */
  350. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPVOLUMEMAP        0x00008000L /* Device can do mipmapped volume textures */
  351. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPCUBEMAP          0x00010000L /* Device can do mipmapped cube maps */
  352. #define D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP_POW2        0x00020000L /* Device requires that cubemaps be power-of-2 dimension */
  353. #define D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP_POW2      0x00040000L /* Device requires that volume maps be power-of-2 dimension */
  354. #define D3DPTEXTURECAPS_NOPROJECTEDBUMPENV  0x00200000L /* Device does not support projected bump env lookup operation 
  355.                                                            in programmable and fixed function pixel shaders */
  356.  
  357. //
  358. // TextureFilterCaps, StretchRectFilterCaps
  359. //
  360. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT           0x00000100L /* Min Filter */
  361. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR          0x00000200L
  362. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC     0x00000400L
  363. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD   0x00000800L
  364. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD    0x00001000L
  365. #define D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT           0x00010000L /* Mip Filter */
  366. #define D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR          0x00020000L
  367. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT           0x01000000L /* Mag Filter */
  368. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR          0x02000000L
  369. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC     0x04000000L
  370. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD   0x08000000L
  371. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD    0x10000000L
  372.  
  373. //
  374. // TextureAddressCaps
  375. //
  376. #define D3DPTADDRESSCAPS_WRAP           0x00000001L
  377. #define D3DPTADDRESSCAPS_MIRROR         0x00000002L
  378. #define D3DPTADDRESSCAPS_CLAMP          0x00000004L
  379. #define D3DPTADDRESSCAPS_BORDER         0x00000008L
  380. #define D3DPTADDRESSCAPS_INDEPENDENTUV  0x00000010L
  381. #define D3DPTADDRESSCAPS_MIRRORONCE     0x00000020L
  382.  
  383. //
  384. // StencilCaps
  385. //
  386. #define D3DSTENCILCAPS_KEEP             0x00000001L
  387. #define D3DSTENCILCAPS_ZERO             0x00000002L
  388. #define D3DSTENCILCAPS_REPLACE          0x00000004L
  389. #define D3DSTENCILCAPS_INCRSAT          0x00000008L
  390. #define D3DSTENCILCAPS_DECRSAT          0x00000010L
  391. #define D3DSTENCILCAPS_INVERT           0x00000020L
  392. #define D3DSTENCILCAPS_INCR             0x00000040L
  393. #define D3DSTENCILCAPS_DECR             0x00000080L
  394. #define D3DSTENCILCAPS_TWOSIDED         0x00000100L
  395.  
  396. //
  397. // TextureOpCaps
  398. //
  399. #define D3DTEXOPCAPS_DISABLE                    0x00000001L
  400. #define D3DTEXOPCAPS_SELECTARG1                 0x00000002L
  401. #define D3DTEXOPCAPS_SELECTARG2                 0x00000004L
  402. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE                   0x00000008L
  403. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE2X                 0x00000010L
  404. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE4X                 0x00000020L
  405. #define D3DTEXOPCAPS_ADD                        0x00000040L
  406. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED                  0x00000080L
  407. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED2X                0x00000100L
  408. #define D3DTEXOPCAPS_SUBTRACT                   0x00000200L
  409. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSMOOTH                  0x00000400L
  410. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDDIFFUSEALPHA          0x00000800L
  411. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHA          0x00001000L
  412. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDFACTORALPHA           0x00002000L
  413. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHAPM        0x00004000L
  414. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDCURRENTALPHA          0x00008000L
  415. #define D3DTEXOPCAPS_PREMODULATE                0x00010000L
  416. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR     0x00020000L
  417. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATECOLOR_ADDALPHA     0x00040000L
  418. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR  0x00080000L
  419. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA  0x00100000L
  420. #define D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP                 0x00200000L
  421. #define D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE        0x00400000L
  422. #define D3DTEXOPCAPS_DOTPRODUCT3                0x00800000L
  423. #define D3DTEXOPCAPS_MULTIPLYADD                0x01000000L
  424. #define D3DTEXOPCAPS_LERP                       0x02000000L
  425.  
  426. //
  427. // FVFCaps
  428. //
  429. #define D3DFVFCAPS_TEXCOORDCOUNTMASK    0x0000ffffL /* mask for texture coordinate count field */
  430. #define D3DFVFCAPS_DONOTSTRIPELEMENTS   0x00080000L /* Device prefers that vertex elements not be stripped */
  431. #define D3DFVFCAPS_PSIZE                0x00100000L /* Device can receive point size */
  432.  
  433. //
  434. // VertexProcessingCaps
  435. //
  436. #define D3DVTXPCAPS_TEXGEN              0x00000001L /* device can do texgen */
  437. #define D3DVTXPCAPS_MATERIALSOURCE7     0x00000002L /* device can do DX7-level colormaterialsource ops */
  438. #define D3DVTXPCAPS_DIRECTIONALLIGHTS   0x00000008L /* device can do directional lights */
  439. #define D3DVTXPCAPS_POSITIONALLIGHTS    0x00000010L /* device can do positional lights (includes point and spot) */
  440. #define D3DVTXPCAPS_LOCALVIEWER         0x00000020L /* device can do local viewer */
  441. #define D3DVTXPCAPS_TWEENING            0x00000040L /* device can do vertex tweening */
  442. #define D3DVTXPCAPS_TEXGEN_SPHEREMAP    0x00000100L /* device supports D3DTSS_TCI_SPHEREMAP */
  443. #define D3DVTXPCAPS_NO_TEXGEN_NONLOCALVIEWER   0x00000200L /* device does not support TexGen in non-local
  444.                                                             viewer mode */
  445.  
  446. //
  447. // DevCaps2
  448. //
  449. #define D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET                        0x00000001L /* Device supports offsets in streams. Must be set by DX9 drivers */
  450. #define D3DDEVCAPS2_DMAPNPATCH                          0x00000002L /* Device supports displacement maps for N-Patches*/
  451. #define D3DDEVCAPS2_ADAPTIVETESSRTPATCH                 0x00000004L /* Device supports adaptive tesselation of RT-patches*/
  452. #define D3DDEVCAPS2_ADAPTIVETESSNPATCH                  0x00000008L /* Device supports adaptive tesselation of N-patches*/
  453. #define D3DDEVCAPS2_CAN_STRETCHRECT_FROM_TEXTURES       0x00000010L /* Device supports StretchRect calls with a texture as the source*/
  454. #define D3DDEVCAPS2_PRESAMPLEDDMAPNPATCH                0x00000020L /* Device supports presampled displacement maps for N-Patches */
  455. #define D3DDEVCAPS2_VERTEXELEMENTSCANSHARESTREAMOFFSET  0x00000040L /* Vertex elements in a vertex declaration can share the same stream offset */
  456.  
  457. //
  458. // DeclTypes
  459. //
  460. #define D3DDTCAPS_UBYTE4     0x00000001L
  461. #define D3DDTCAPS_UBYTE4N    0x00000002L
  462. #define D3DDTCAPS_SHORT2N    0x00000004L
  463. #define D3DDTCAPS_SHORT4N    0x00000008L
  464. #define D3DDTCAPS_USHORT2N   0x00000010L
  465. #define D3DDTCAPS_USHORT4N   0x00000020L
  466. #define D3DDTCAPS_UDEC3      0x00000040L
  467. #define D3DDTCAPS_DEC3N      0x00000080L
  468. #define D3DDTCAPS_FLOAT16_2  0x00000100L
  469. #define D3DDTCAPS_FLOAT16_4  0x00000200L
  470.  
  471.  
  472. #pragma pack()
  473.  
  474. #endif /* (DIRECT3D_VERSION >= 0x0900) */
  475. #endif /* _d3d9CAPS_H_ */
  476.  
  477.